Freedom’s just another word for nothin’ left to lose.
自由とは、失うものが何もないこと
by ジャニス・ジョプリン
「記事は簡潔に!」
と上司に言われた新人記者が書いた記事。
「昨晩、スミス氏は愛車のガソリンがあるか確かめるため、マッチを擦った。あった。享年51歳」
バッファローやI-O DATAなどの外付けハードディスクに内蔵されているドライブには様々なメーカーのものが使われています。バッファローのものは外箱上面のバーコード付近に小さなシールが貼ってあって,この色・形でメーカーを識別できるのは割りと有名な話です。
MAXTOR:黒丸
東芝 :赤丸
SEAGATE:黄丸
富士通 :緑丸
日立 :橙丸
サムスン :白丸
IBM :白角
NEC :青角
WESTERN DIGITAL :赤角
しかし、それは東京のやり方ではない。東京のやり方とは、とりあえずやってみて、それを廃棄し、次は別の何かをやってみるというものだ。地震が起きる土地柄のせいか、もしくは仏教の名残なのか、東京では、この世にあるものはすべて一時的なものだと考えられている。
– WIRED VISION / 東京、未来を実験する空間(1) (via handa)2007-06-25 (via gkojay) (via etecoo) (via petapeta) (via kotoripiyopiyo) Via 小鳥メモメモ
そしてたぶんApple社内でもそろそろ真剣に検討しはじめていると容易に想像できるのが、PS3/Wii/Xbox360に対抗する据え置き型のゲーム市場。何年後になるかはわからないが、次の世代のApple TVがOS-Xを搭載し、iTunes storeからゲームをダウンロードして遊べるようになる、という可能性は十分にあると思う。もちろん簡単な話ではないので、単にゲーム機能をApple TVに追加しただけでは話にはならないが、「映像を見る」というテレビ本来の役割に革命をもたらす形でApple TVを普及させることに成功すれば、そこに「ゲームを遊ぶ」というシナリオを追加することはそれほど難しくない。
–Life is beautiful: アップルの30年ロードマップ
Pippin atmark 2か!
ちょっとこれで宇宙を勉強してから仕分けして欲しいですよ。
国立天文台4次元デジタル宇宙プロジェクト4D2Uが開発した「4D2Uインタラクティブ4次元デジタル宇宙ビューワーMitaka」は全宇宙137億光年の範囲を網羅する、まさに宇宙規模のソフトウェア。宙博では30分を使って宇宙をナビゲートしてくれます。
さてなんで4次元かというと立体視による3次元に加え、時間を自由自在に進めたり戻したりできるから。星のデータはすばる天文台をはじめとする各天文台で実際に観測した正確な位置情報をインプットしてあり、重力の関係も全部計算して表示するといったこだわり具合。さらにスーパーコンピュータを用いて銀河ができるまでをCGアニメーション化した動画も紹介。1秒で1000万年の割合で進むのでまるで流体が混ざり合うようなダイナミックな映像が楽しめますよ。
今回使用したMitakaはサイトからフリーダウンロード可能。各ご家庭で同じクオリティの宇宙旅行ができるというのですから、太っ腹。
このMitakaを使うと宇宙をより深く理解できますね。みたか、五代!
[宙博ソラハク2009、Mitaka]
–やはり「宙博」行くべきだったか。FAXで案内来てたんだよなあ。
2009.12.1
【ニュース】英チャンネル4、一般家庭向けに3D放送の実証実験を実施
<<チャンネル4で1週間実施 映画・ライブ中継などを放送>>
英国公共テレビ局のチャンネル4では、11月16日から一週間、一般家庭向けに3D映像を盛り込んだ番組放映を実施した。
来年度から市場に出回る3D-Readyテレビの浸透度やアナログとデジタルの3D画質の違いなどの調査が目的とされている。
『3Dウイーク』として実験的に実施した放送番組には、非公開だった1953年に行われたエリザベスII女王の即位式の場面を含む特別番組を始め、ディスニーの『ハナモンタナのザ・ムービー』、魔術師ダレン・ブラウンによる『3Dマジック・スペクタクラー』や、以前劇場で公開された3D映画、ライブ中継などが展開された。
チャンネル4では独自番組を制作せず、実験的な番組作りをするように求められている。今回の3D制作プロダクションには、Can Communicate社が携わり、デンマークのSirius3-D社のエンコード技術を使った。
<<メガネは1千万個配布 Sirius3-Dの技術を採用>>
3D眼鏡もSirius3-D社製によるもので、約1千万個用意され、これらは英国チェーンのスーパーマーケットで無償で配布された。一週間で構成された番組は合わせて9時間ほどになったという。週末には中継が放映されたが、こちらは2台の同期されたカメラからColorCode 3-Dサーバへ転送され、リアルタイムでエンコードされた。 Sirius-3D側によると、左右の眼用の映像情報は、クロマ信号の同じフィールドに合成されるため、3D伝送に関して伝送帯域幅を強化する必要はないという。
視聴者側は、一般家庭で持っている、DVB-T、DVB-C か DVB-S用のMPEG4ベースのデジタル受信機か、MPEG-2のアナログ系受信機とテレビが接続されていれば、特別事前に用意するものはない。
後者のアナログ受信機経由だと、アナログとデジタルの画質の違いは出てくる。
また今回の実証実験では、視聴者側は、3D眼鏡をはずして番組を見ても、映像の劣化や目のちらつきなどがなく通常の番組画像と同じように観賞できたという。
Sirius3-D社は、米国でも3D放送の実験に携わっており、今年の初めに実施された、モンスターvs.エイリアンのプロモーションでは、スーパーボール試合の中継番組の間に立体コマーシャルでも技術提供を行った。 この際は、全国1億3千個ほどの視聴用3D眼鏡が配布されたという。
– 【ニュース】英チャンネル4、一般家庭向けに3D放送の実証実験を実施 | Inter BEE Online | Online MagazineソニーとFIFA、世界で初めてFIFAワールドカップを3D映像化する契約を締結
〜 臨場感と迫力のある3D映像で、スタジアムの熱狂を世界中の人々へ 〜
ソニー株式会社とFIFA(国際サッカー連盟)は、FIFA ワールドカップを世界で初めて3D映像化することで本日、契約を締結しました。FIFAは2010 FIFA ワールドカップ(以下、「本大会」)の全試合のうち最大25試合を、ソニー製機材を使用して3Dで撮影・編集を行います。
両者は、これまで以上に臨場感と迫力のある映像で、サッカーの「夢」・「感動」・「喜び」を世界の人々へ届けてまいります。
FIFAは、ソニーの3Dコンテンツ制作領域でのノウハウ、撮影・編集から上映に至る業務用機器での実績を活用することで、世界最高峰のスポーツイベントである本大会のスタジアムの熱狂を世界のより多くの人々に提供します。
ソニーは、2010年から、液晶テレビ<ブラビア>や“ブルーレイディスク”対応機器、パーソナルコンピューター“VAIO”、PlayStation®3を通じた3D体験をご家庭にお届けしていきます。本大会を3D映像化し、より多くのお客様に体験いただくことで、3Dの本格展開を加速いたします。
共同制作した3D映像は、以下の3つの形で世界中のお客様にご体験いただく予定です。
・ 本大会開催期間中に世界7都市で開催されるパブリックビューイングイベント「International FIFA Fan FestTM(ファンフェスト)」、およびその他のFIFA主催のサッカー大会やイベント会場に設営されるソニーの展示ブースで、本大会のハイライト3D映像を体験することができます。
(2010年6月〜7月に、ベルリン、ロンドン、メキシコシティ、パリ、リオデジャネイロ、ローマ、シドニーで開催予定)
・ 世界各地のソニーのショールームおよび販売店において、本大会のハイライト3D映像を、ソニーの3D製品で視聴いただけます。
・ 本大会の3Dオフィシャルハイライト映像をソニー・ピクチャーズ エンタテインメント ホームエンタテインメント部門がブルーレイディスク※などに収め、販売する予定です。
ソニーとFIFAは、本大会の感動と、ソニーの臨場感のある3D映像を組み合わせ、躍動感のあるシュートや選手の喜びの表情など感動のシーンの数々を世界の人々にお届けし、スタジアムで実際に観戦しているかのような体験を提供してまいります。
– Sony Japan | プレスリリース | ソニーとFIFA、世界で初めてFIFAワールドカップを3D映像化する契約を締結そして何よりも印象的なのは,家を釣り上げる多数の風船だ(写真3)。この数とカラフルさだけで,映画史に残るデザインになったと言える。単に空中に浮かんでいるだけではない。静かに浮かび上がり,ビルの谷間を抜け,空へと舞い上がる描写が秀逸だ。風船の数は約1万個。それが単に並んでいるだけではなく,個々の風船の動きが他の風船にぶつかり,互いに及ぼす影響を全部計算したという。それゆえのリアルな動きだ。
– SFX/VFX映画時評ところが先日、夫の浮気が発覚。
そのこと自体は本人の猛省で理解できたのですが、その後
「ずっとハゲと言われ続けて傷ついていた。浮気はそのはらいせ。離婚も考えている」
と言われ驚いています。
中高生でもあるまいし、40目前のオジサンがそんなことでそんなに傷つくもの?
むしろ、いい歳をして欠点を笑いに変えていく度量がないのか、
と思ってしまう私が理解のない冷たい人間なのでしょうか?
特に同年代の男性の方、家族間にもタブーの会話はある、
という方の意見が聞きたいです。
夫に「ハゲ」と言って離婚 : 恋愛・結婚・離婚 : 発言小町 : 大手小町 : YOMIURI ONLINE(読売新聞) (via kogumarecord)
普通に傷つくだろ
Via KGRC Tumblrそれの何が嬉しいって、AV女優の名前が一発変換できるんですよ。AV女優って、変則的な漢字を使ってる子が多いじゃないですか。それでいて、そんな名前がIMEの正式な辞書に登録されることは、まずありえない。だから、僕らは人気女優はいちいち自分たちの辞書に登録しておかないといけないんですね。範田紗々とか、辞書に入れとかないと苦労するんですよ。一文字づつ変換するとか、どっかのウェブからコピペするとかして。
それが「Google 日本語入力」だと、一発で変換できたんです。
– AVライターなら「Google 日本語入力」を使え! - 安田理央の恥ずかしいblog (via kogumarecord) Via KGRC Tumblr当時、工藤は Googleの「もしかして」機能を担当していました。スペルミスの多くがインプットメソッドの誤変換に起因していることと、チームで開発した「もしかして」システムが高い精度でそれらを修正していく様を目の当たりにして、Google 日本語入力の可能性を確信しました。
同じ時期に、別のチームにいた小松も、オープンソースソフトウェアの日本語入力システムの作者であり、インプットメソッドの開発を希望して Google に入社したことから、Web 上の大量のデータとサジェスト機能を活用した Google ならではのインプットメソッドのアイデアを温めていました。
このように工藤と小松の二人で始めたプロジェクトですが、徐々に 20% プロジェクトとしての貢献者も増え、しばらくたつと、Anthy, WinAnthy, scim-skk, skkime, AjaxIME, PRIME, MeCab などの日本語処理システムや日本語入力システムの開発に携わっていたエンジニアや Windows の TSF での開発経験のあるエンジニア、各種オペレーティングシステムの開発経験者がこのプロジェクトに様々な形で参加するようになっていました。
– Google Japan Blog: 思いどおりの日本語入力 - Google 日本語入力 (via otsune) Via otsune tumblr まとめサイト 画像保管庫Q
